設定
	アニメ拡張機能の設定を行います。

========================================レイヤ表示操作ボタン

◇↓
	レイヤを下へ送ります。一番下のレイヤが一番上に移動します。
◇↑
	レイヤを上に送ります。一番上のレイヤが一番下に移動します。
↑↓◇
	表示されている一番上のレイヤをその下のレイヤと入れ換えます。中割時にご使用ください。
(++)
	レイヤ名の番号部分を１増加します。
(--)
	レイヤ名の番号部分を１減少します。
◆＋
	修正レイヤを追加して背景色で塗りつぶします。
	レイヤ名はアクティブレイヤのレイヤ名に"+"を加えたものです。
＋◇
	アクティブレイヤの上に新規レイヤを追加して背景色で塗りつぶします。
	レイヤ名はアクティブレイヤのレイヤ名に１を加えたものです。
		

スマート変形
	現在のレイヤをスマートオブジェクトに変換して自由変形コマンドを呼び出します。
	すでにスマートオブジェクトになっているレイヤは自由変形の呼び出しのみ行います。
	作画参考として既存の画像を回転・移動・変形させるために使用します。
	複製した画像か新規の動画を作成する場合にも使用できます。

FIX
	スマートオブジェクトを現在の状態でラスタライズします。
	変形を加えた画像が欲しい場合に使ってください。

復帰
	スマートオブジェクトの変形をすべて解除して元の状態に戻します。
	参考画像を元に戻すときに使ってください。

△
	現在表示されている一番上のレイヤをアクティブ(編集対象)にします。
逆順
	レイヤの並びを反転します。
並替
	レイヤをレイヤ名で下から順で並び替えます。
	
透過設定
	透過状態の設定を行います。透過率や新規レイヤの透過・非透過の切り替えができます。

<-JUMP->
	指定のレイヤをレイヤセットの最上部(作画位置)に移動します。

[2]]	透過ボタン ２枚
[3]]]	透過ボタン ３枚
[4]]]]	透過ボタン ４枚
	透過ボタンは、現在一番上に表示されているレイヤから
	指定枚数のレイヤを表示にします。
	透過状態でクリックすると透過状態を解除します

リセット
	すべてのレイヤを１００％表示します.

========================================ツール切り換えスイッチ
各ツールに切り換えます。
切り換えるツールは現在は暫定的なものです。
リクエストがあればお知らせ下さい。

パスツールの下にあるボタンは、パスの描画をして同時に現在のパスを消去します。

STROKE   強弱のシミュレーション付きでストロークして作業パスを消去
STROKE-  強弱のシミュレーションなし（均一線）でストロークして作業パスを消去
STROKEb  強弱のシミュレーション付きでブラシストロークして作業パスを消去
STROKE-b 強弱のシミュレーションなし（均一線）でブラシストロークして作業パスを消去
FILL     塗りつぶして作業パスを消去

色はすべて、現在の前景色です。
消去するパスはパレットの最も上のパスを消去しますので、
ドキュメント内にパスを保存する人は注意してご利用ください。


========================================アニメフレーム操作ボタン

｜＜	先頭フレームへ移動
＜	前のフレームへ移動
＞	次のフレームへ移動
＞｜	最後のフレームへ移動

移動ボタンは、(オリジナルの)フレームアニメーションパレットのボタンと違って、
移動と同時にアクティブレイヤを表示しているレイヤに切り換えます。
作画する場合に便利です。
設定パネルでアクティブレイヤの切換をOFFにできます

全選択
	すべてのアニメフレームを選択します
クリア
	アニメフレームをすべてクリアします
新規
	現在の選択フレームの後方に新規フレームをつくります。選択フレームのコピーです。
	中割操作などをする場合には、この新規フレームで作業を行って
	作業後に削除すると他のレイヤの透明度や位置を気にせずに作業できます。
コピー
	選択フレームをコピーします(複数可能)
削除
	選択フレームの削除をします。
貼付
	コピーしたフレームを張り付けます。
反転
	フレームの並びを反転します。(逆シート)

選択レイヤをフレームに展開
	現在選択中のレイヤをアニメフレームに配置します。

レイヤセット展開
	現在のレイヤセットのレイヤを1フレームづつ並べます。
	遅延時間は第一フレームの時間をコピーします。

全レイヤ展開
	ドキュメントのすべてのレイヤをフレームに並べます。
	システムメニューのコマンドと同じです。

1k	コマ数セット(1k)
2k	コマ数セット(2k)
3k	コマ数セット(3k)
指定	コマ数セット(指定パネル)
	選択したフレームに遅延時間をコマ数で設定します。
	1,2,3 ともに24fpsです。指定パネルではfpsの指定も可能です。

残念ながら指定した遅延時間をプログラムで取得できなかったので、
この指定をタイムシート形式で書き出すことはできません。

タイムシートが必要な方は以下のボタンをつかって先にシートを書いてフレームに適用してください。

========================================XPSタイムシート
タイムシート適用
	ドキュメントがPSDファイルで保存されていて、かつファイルと同じ場所に
	ドキュメントと同名のXPSタイムシートがあった場合のみタイムシートを
	ドキュメントに適用します。
	タイムシートがない場合は、新しいシートを作成することができます。
タイムシート編集
	ドキュメントがPSDファイルで保存されていて、かつファイルと同じ場所に
	ドキュメントと同名のXPSタイムシートがあった場合タイムシート編集ソフトを呼び出します。
	タイムシートがない場合は、新しいシートを作成することができます。
タイムシート適用(詳細)
	タイムシート用のIFです。タイムシートデータをきめ細かくドキュメントに適用可能です。
	このインターフェース上では STS ARD THS XPS の４種類のデータを読み込んで適用することが可能です。
	一番高機能ですが、扱いが難しいかもしれません。

========================================ドキュメント・レイヤ管理
新規作成
	新しいドキュメントを作成します。
	システムダイアログと拡張ダイアログが選択できます。

レイヤ読み込み
	フォルダを指定してファイルをレイヤとして読み込むことができます。

レイヤ書き出し
	ファイル内のレイヤを別々のファイルにフォルダ分けして書き出します。
	アニメフレームを連番ファイルとして書き出すこともできます。

レジスタ読み込み
	ライブラリ内部に保存してあるタップ穴とフレームの画像をドキュメントに読み込みます。
	レイアウト用紙の印刷内容とだいたい同じです。
	フレームやタップの種類は環境設定で選択しておいたものが使用されます。
	新規画像作成の際にも指定できます。

レジスタ貼り付け
	現在選択しているレイヤに、ドキュメント内のタップ画像を複製してマージします。
	「タップ割り」作業を行う場合の目安や、原画を印刷して納品する際の穴あけガイドとして使用できます。
	ドキュメントにあらかじめタップ画像を読み込んで("peg"という名前にしておきます）、
	貼り付けたいレイヤを選択した状態でボタンをクリックしてください。

レイヤ収集
	現在開かれているドキュメントを１つのドキュメントにレイヤとしてまとめます。
	なるべく元のドキュメントの名前をレイヤ名にします。
	スキャナで取り込んだ原画や動画をひとつのPSDまとめる時に使用してください。

レイヤ振分
	レイヤを､レイヤ名でグループ化してレイヤセットに振り分けます。
	タイムシートを適用するための形式なので、なるべくこの形式にまとめて下さい。

レイヤセット化
	選択しているレイヤでレイヤセットを作成します。
	レイヤメニューにあるコマンド「レイヤーをグループ化」と同じですが、作成と同時に名前をつける行程も行います。
連番
	選択しているレイヤを含むレイヤセットの中身を連番レイヤ名にします。
	レイヤセット（グループ）の名前＋###（３桁）で、下から順に１スタートです。

PacPs
	レイヤの名前を編集するパネルです。
	レイヤセット内のレイヤを一括で連番に変更したりレイヤ名の一部を置き換えたりできます。
	daTools 製の Packの偽物です。名前操作の仕方が少し似ています。
	Packに慣れている方はどうぞ。パネル右側の名前を直接編集してリネームすることも可能です。

========================================デバッグ
Js-Console
	Javascriptコンソールです。デバッグ用（正式版では消える予定）
	Macの場合「閉じる」ボタンが表示されませんが、escキーで閉じる事が出来ます。
	スクリプトや、ちょっとしたコード片を実行するときに使います。

========================================回転系補助スクリプト
主にスキャンした画像の傾きを補正するための
スクリプトです。
先の2つはPhotoshop標準の方法でなく、範囲指定を参照して動作します。

回転アライメントL
	選択範囲の対角線が水平になるようにレイヤを回転します。
	スキャン画像のタップを目安にして水平を出すときなどに使用してください。

回転アライメントD
	選択範囲の対角線が水平になるようにドキュメント（カンバス全体）を回転します。
	上記と同様に画面の傾き補正に使用しできます。

カンバス回転
	カンバスの角度指定回転を呼び出します。
	予めものさしツールで水平にしたい位置を指定しておくと上記と同等の傾き補正が可能です。

選択範囲回転
	回転変形を呼び出します。
	ものさしツールで回転指定を行うことで傾き補正が可能です。
	手順がやや複雑ですが、スマートオブジェクトに対する回転指定が可能です。

========================================ペイント（またはトレース）

このメニューの動作には、PsPaintフィルタ(同梱)が必要です。（フィルタなしでも一部は使用可能）
フィルタのインストーラはつけていないので、手作業でインストールしてください。
フィルタはWindows(32bit)/ mac(CS2/CS3)用のフィルタしかないです。ゴメンナサイ
`

線画前処理
	スキャナで取り込んだ線画を調整します。
トレス分離
	色トレスと黒線をレイヤに分離します。
彩色レイヤ作成
	色トレースと黒線を統合して彩色用のレイヤを作ります。
細線化
	黒(0/0/0)線を細くします。
境界線削除
	黒(0/0/0)線を白以外の周辺色で塗りつぶします。
色指定BOX（フィルタ不要）
	現在の前景色を中心にカラーサンプル用のボックスを描きます。
カラー情報（フィルタ不要）
	現在の前景色のカラー情報を表示します。
R
G
G
K
C
M
Y
GY	各色の部分を抽出して他の部分を透明化します。

traceAll
	白成分を透明化します。一部でおなじみのアレです。
traceFGC
	現在の前景色を残して他を透明化します。

フィルタは、以前Photoshopの彩色実験で作成したフィルタです。
psPaintおためしキットをインストールしてあれば、別にインストールする必要はありません
すべての機能がパレットから使用できます。

ボタンもりもり増殖中　2011/12/05 Nekomataya/kiyo
