トレース中割りエクスプレッション

特定の原因で起きるPANショットのフリッカを解消するアニメーションテンプレートです。

どのようなケースで使用するかというと。


作画が大判(背景に対して固定)で2k以上のコマ撮り
かつ結構早めのcameraワークつきで
「カメラワーク速度と被写体セルの移動速度が近接している」状態

被写体をカメラで追いかけているショットでは、よくある状況です。
このアニメーションテンプレートを使って以下の様に滑らかに中間値を生成することが
「出来ないこともない」です。

http://homepage.mac.com/nekomata_ya/teck_info/traceExpressions/index.html

また、作画T.U.(または T.B.)で1k撮りになっていない(出来ない)ケースの動画補間にも使用できます。

このアニメーションテンプレートは、タイムリマップされたレイヤに対して適用します。


まず、セル組したレイヤから効果をかける適用部分を抽出します。
対象が別セルになってる場合はそのセルを、書き込みの場合はそれなりに分離しておいてください。

次に「トレーサレイヤ」を設定します。種類はなんでも良いですがヌルオブジェクトが一般的です。
トレーサレイヤを効果をかけるレイヤのすぐ上に置いてください。
(レイヤインデックスが対象レイヤの(index-1)となる重ね位置です)

このレイヤを参照して画像の調整を行います。

この「トレーサレイヤ」で、動画の動きをトレースします。

細かい手順はサンプルデータをご覧ください。


手間をいとわなければ下図の様に、動画一枚一枚にあわせてキーを作ると良いでしょう。


動きが単純ならば最初と最後の位置にキーをつけて中間のキーは省いてもかまいません。

処理対象にアニメーションテンプレートを適用します。

このアニメーションテンプレートは以下の様に働きます。

本体レイヤのタイムリマップのキーをみて、
	1.	現在のtimeにタイムリマップキーがあれば、現行の値を保持

	2.	キーがなければ,直前のキー時間のトレースレイヤの状態と
		現在のトレースレイヤの状態の差を本体プロパティに加える

トレースレイヤ(直上のレイヤ)の位置(や角度・スケールなどの)プロパティを「真似する」わけです。
これで、3k撮りの動画を1kづつ中割り移動させることが出来ます。

トレースレイヤの動きを調整して、きれいな動きになる様にがんばってください。


位置を1コマごとにずらすので、背景とクミ合わせ(位置あわせ)が発生する動画には
適用できないか困難な場合があります。たとえば、足元が画面に入っている追従(フォロー)ショット等では、
この処理を行うと「足の位置ずれ」の方がフリッカよりも気になる場合の方が多いので、
それはそれ、ケースごとに使い分ける様にしてください。


このアニメーションテンプレートには簡易版とフルスペック版があります。

簡易版は、二次元で「位置」プロパティだけを計算します。
被写体のサイズがあまり変わらないショットにはこちらが処理が軽くて良いでしょう。

フルスペック版は、サイズと角度も追従するので「回転しながらT.U.」など
一コマごとのサイズの差が大きい場合はこちらをご利用ください。
ちょぴり動作が重いのと、キーをたくさん打って手間をかけてやらないと
「ガタガタ」しやすいのでご注意ください。

作画による拡大縮小を2k撮り以上のコマ撮りで行っている場合は、このテンプレートを利用して
中間のサイズと位置を補間することが可能です。

フルスペック版では、トレーサレイヤに三次元モードも使用可能です。

このアニメーションテンプレートはタイムリマップのキーを参照しますので、
適用するレイヤはタイムリマップが有効になっている必要があります。
1枚の静止画を拡大縮小してアニメーションするケースなどでは、事前にプリコンポして
タイムリマップを有効にしておいてください。

じゃ、いつものおまじない

--- おことわり
このプログラムの著作権は「ねこまたや」にあります。

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その場合、このプログラムを改造したものであることを明記して、この著作権表示を
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このプログラムを使うも使わないもあなたの自由なのです。

作者はこのプログラムを使用したことによって起きたいかなる
不利益に対しても責任を負いません。
あなたは、あなたの判断と責任においてこのプログラムを使用するのです。

なんか、困ったことがあったら以下で連絡してもらえると何とかなるかもしれません。
http://homepage2.nifty.com/Nekomata/
mailto:nekomata_ya@mac.com


Nekomataya/kiyo 2007/09/10
