レンダー乙女ちゅーとリアル　その１

	概要
「レンダー乙女」は、ねこまたやの提供するAdobeAfterEffects(以下 AE) のAdobeScripts(JavaScript)環境で動作する外部ライブラリです。


nasライブラリの一部として作成されています。
nasライブラリは、ブラウザ(HTML)を含むJavaScript環境下で動作するアニメーション関連プログラムを支援するライブラリ群です。

ちなみに"nas"は"nekomataya animastion system(or support)"の省略で　読み方は　"なす"　です。
更にアイコンは「茄子」でおっけー

ライブラリの中身は大まかに3つにわかれます

	一般
アニメで使用するとよさそうな型変換とかモジャモジャな関数を用意してあります。
作者の好みでヘンな関数とか定数もあります。
ブラウザ(HTML)でも使えます。

	GUI
AdobeScript(AEやPS)で使用可能なGUI支援ライブラリです。
主に座標関連をグリッドベースで指定する機能と、複合コントロールのサービスをします。

	乙女
AEに特化した機能をサービスするライブラリです。
app.projectの拡張関数とかそんな感じです。


他にもチョコチョコといろんなモジュールがロードされます。
不具合とか遭遇した方はお知らせくださると修正されるかも知れません。
よろしくでございます。

レンダー乙女はnasライブラリのうちでAEに特化した部分を指すライブラリで
厳格に言うなら　nas_OtomeLib.js/nas_Otome_config.js　の部分だけを指しますが、実際はこいつは単独では動作できないので
「nasのAE版」とか思っといてくださればよいと思います。


	使用方法
１．AEのスクリプトフォルダ内に nasフォルダの中身を全てコピーします。

	最低限必要なファイルは以下のリストにあるものです。
	/nas	/	なすフォルダ。無いと困る。名前変えないでくださいね
		/(actions)/	システムが使用するアクションフォルダ。中身はいじっても良いけど名前は変えないでね
		/(sys)/	システムツール格納フォルダ。同上
		/(temp)/	システムが一時ファイルを書きます。一時ファイル用にご使用ください
		/(tools)/	ツール格納用フォルダ。ユーザプログラムを書き込み可（アップデート時注意）
		/lib	/	ライブラリ置き場。名前変えないでくださいね
			/resource	リソース置き場。コレも名前変えないようにね

２．ライブラリの使用前にライブラリの常駐部分をメモリにおくために nasStartup.jsxを実行します。

	このプログラムはライブラリの共有モジュールを1回実行してAE環境にnasオブジェクトを作成します。

	ライブラリを常用する方や、ScriptsUIPanelsにnasアプリケーションを置いてご使用になる方は
	Scripts/Startup/ フォルダにnasStartup.jsx のコピーを置くようにしてください。
	スタートアップ処理に引き続いて前回終了時のパネルが復元される際にエラーが発生するのを避けることができます。

	nasライブラリはファイルアクセスを行ないますので、環境設定の「スクリプトによるファイルへの書き込みとネットワークアクセスを許可」にはチェックを入れてください。

	nasShutdown.jsx　は終了時点のウインドウの位置やnasライブラリの設定をファイルに保存します。
	必要に応じてお好みでご使用ください。
	/Scripts/Shutdown/ フォルダにコピーを入れておくとAEの(正常)終了時に自動で実行されるので便利かもしれんです。

３．使う
	ライブラリは各種関数の集合です。常駐型ならではの独自サービスもあります。
	実際の使い方はチュートリアルとしてこれからご紹介してまいります。

次号予告
nasライブラリでボタン起動するダイアログを作る
